Sungguh indah hidup ini bila kita rasakan, tiap-tiap saatnya... jangan sampai hidup yang sungguh singkat ini kita lewatkan begitu saja, tapi bukan berarti saya setuju dengan memanfaatkan hidup dengan menghalalkan segala cara. Bagaimana kita berguna (dalam hal posistif) bagi orang-orang terdekat, itu yang terpenting. Tidak masalah apakah itu keluarga atau kawan baru, yang penting kita bisa merasakan hidup ini lebih berisi dan bermakna setiap saatnya.

<< October 2009 >>
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
 01 02 03
04 05 06 07 08 09 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Testing..ini blogdrive pertama ku.... blogdrive menarik dari penampilan dan menu2nya....

Saya ingin bisa serius dengan blog ini dan sangat ingin bertukar informasi positif didalamnya... selamat berkunjung...

If you want to be updated on this weblog Enter your email here:



rss feed

May 8, 2007
Pandangan Obyektif

Alo...apa kabar kawan2 semua....??
sudah siap Kerja?? Lho..kok langsung tanya begituan??

Ini yang mau saya diskusikan pada sesi pertama ini.

Setelah lulus kuliah, kawan2 semua pada mau kemana?
sudah siap kerja? atau mau ngelanjut lagi ke jenjang yang lebih tinggi? S1? S2?
nah...bagi yang sudah "cukup umur" bagaimana? Sudah siap ke jenjang yang lain?

Mari kita bicarakan ini lebih lanjut dengan "Pendangan Obyektif" tentunya, sesuai dengan judulnya...
Saya menanti kawan2 semua yang punya pemikiran obyektif.... 
Wink

Posted at 06:34 pm by fre3style
Make a comment  

Apr 3, 2007
perlu atau ga jadi Designer??

Apa yang perlu (dan tidak perlu) dilakukan ketika
Bekerja dengan desainer

Bayangkanlah anda sebagai Christoper Columbus. Anda tiba di Dunia Baru dan kecewa karena tidak ada sama sekali sutra dan rempah-rempah oriental yang menjadi tujuan utama lalu beputar dan pulang, dan kehilangan kesempatan untuk melihat berbagai keindahan dari Dunia Baru.

Itulah yang terjadi ketika anda mempunyai praduga yang salah tentang desain. Anda bisa mendapatkan sesuatu yang lebih baik, tetapi TIDAK melihat dan menghargainya karena anda hanya berfokus pada kenyataan bahwa semuanya tidak sesuai dengan pikiran anda.

Ingatlah bahwa ANDA adalah bagian penting dari proses desain. Jika anda bukanlah klien yang baik, maka anda tidaklah dapat mengharapkan hasil yang baik.

Praduga yang salah adalah cuma salah satu dari kesalahan yang dibuat orang ketika mereka bekerja dengan desainer. Sebuah hasil karya yang bagus dari desainer akan membuat sesuatu :
- bekerja lebih baik
- terjual lebih baik
- memberikan cahaya baru pada obyek lama
- terlihat lebih baik

Masalahnya adalah, banyak orang memperkerjakan desainer karena mereka ingin website mereka "terlihat bagus". Tetapi itu hanyalah mancakup permukaannya saja dari apa yang seorang desainer bisa dan seharusnya dilakukan. Jadi, mereka tidak mengetahui apa yang mungkin terjadi, sehingga mereka tidak mendapatkan hasil yang maksimal dari uang yang mereka bayarkan.

Seorang penulis bukan hanya seorang yang bisa mengetik, desainer bukanlah hanya seorang yang dapat menggunakan program grafis. Desain yang bagus adalah lebih dari sekedar kulit yang dalam.

DESAIN ADALAH KOMUNIKASI
Cara untuk menginspirasi seorang desainer adalah memberikan mereka pesan dan rasa yang anda ingin capai, and kebebasan untuk mencapainya dengan cara yang segar dan baru.

Jadi, bagaiman anda bekerja dengan desainer untuk mendapatkan hasil terbaik mereka ?
Disini ada beberapa usulan :

1. Pilihlah desainer anda secara hati-hati.

Lihatlah karya-karya mereka sebelumnya. Desainer terbaik tidak memiliki "style yang terlihat". Website mereka akan terlihat berbeda sebagaiman perbedaan yang ada pada klien-klien mereka. Penghargaan tidaklah selalu berarti bahwa desainer bekerja untuk klien. Jika anda tidak yakin dengan sebuah desain, lihatlah website mereka dan tanyalah klien mereka.

2. Tinggalkan praduga yang belum tentu benar di pintu depan.

Jangan meminta sebuah website yang seperti milik orang lain tetapi dalam warna yang berbeda. Terbukalah terhadap ide yang baru dan diluar dugaan. Jangan takut pada sesuatu yang berbeda. Biarkanlah ide-ide baru mengalir.

3. Katakan pada desainer apa yang ingin anda capai.

bukannya bagaimana anda menginginkan sesuatu terlihat. Jangan meminta sebuah warna, bentuk, atau style. Mintalah arti atau emosi.

4. Pastikan tentang fitur spesifik yang anda butuhkan.

Anda ingin desainer anda untuk membuat sebuah spesifikasi desain yang anda inginkan. Jika anda mencoba untuk menambahkan fitur selama perjalanan, desainnya tidak akan cocok

5. Kerjakan riset anda dan jelaskan secara spesifik tentang kebutuhan anda.

" Saya ingin menjual meeting planner berdasarkan ide bahwa saya bisa disewa untuk pembuatan kostum untuk acara-acara mereka. " Hal tersebut jelas dan spesifik tentang produk dan pemirsanya. Semakin detial dan spesifik saat permulaan, semakin baik daya kerja desaineruntuk membuatkan website untuk kebutuhan anda. Jika anda menambahkan kebutuhan anda di kemudian hari, sang desainer kemungkinan hanya bisa untuk menyelipkannya, dimana ini tidak akan memberikan anda hasil yang terbaik.

6. Pastikan pesan dan isi anda telah jelas.

Semakin siap isi yang ingin anda masukkan, semakin baik desainer dapat membuat website anda. Seorang desainer yang bagus dapat membuat usulan untuk memperjelas isi content anda agar pesan yang ingin anda sampaikan dapat dipahami lebih cepat dan lebih jelas. Tetapi semakin banyak isi content yang telah siap, semakin banyak yang bisa dikerjakan oleh desainer.

7. Desainlah untuk pelanggan anda,

bukan untuk anda sendiri, teman anda, atau kolega anda. Jelaskan secara spesifik sehingga desainer anda tahu bagaimana pelanggan anda dan apa yang mereka inginkan. Adalah lebih penting jika mereka menyukai website anda daripada anda sendiri. Selalu ingatlah "Apa yang diinginkan mereka"


Jika desainnya meyenangkan hati pelanggan anda, mereka akan meyenangkan anda. Jika anda bertahan pada desain yang hanya menyenangkan hati anda, maka pelanggan pun mungkin tidak akan tertarik untuk membeli produk atau layanan dan pada akhirnya, anda akan kalah.

8. Milikilah alasan yang baik untuk pilihan anda.

Anda dapat menunjukkan pada desainer situs yang menarik hati anda, tetapip galilah lebih dalam dan jelaskanlah mengapa situs tersebut menarik hati anda. Berpikirlah dalam konteks perasaan.


Desain membuat anda merasa, jadi beritahu desainer anda bagaimana desain tersebut menarik perasaaan anda. Daripada berkata "Saya suka warna kuning", galilah ke akarnya dan berkata "Saya ingin situs yang terasa hangat" atau "Saya ingin sesuatu yang riang dan bersahabat."


Berfokus pada kesan logis dan emosional anda akan memberikan desainer hal yang lebih banyak untuk dikerjakan. Kenapa ? Karena pelanggan anda mungkin tidak "suka" hal yang sama dengan anda, tetapi desainer yang baik dapat menterjemahkan kesan yang adan ingin pelanggan anda dapatkan.

9. Jangan mendesain dengan komite.

Tidak ada desain yang bagus yang pernah tercipta dari kesepakatan bersama. Semakin banyak orang yang memiliki suara dalam proses, semakin bias desain yang dihasilkan. Teman-teman dan rekan-rekan kerja anda akan sering memberikan nasehat yang bertentangan dan orang seringkali memiliki motif tertentu saat memberikan komentar (mereka mungkin iri atau terintimidasi jika anda mendapatkan sesuatu yang terlalu bagus, atau mereka mungkin hanya tidak peduli). Anda dapat menunjukkannya pada beberapa orang yang terpercaya dan mendapatkan komentar mereka, tetapi hanya boleh satu orang yang mengambil keputusan. Jangan terombang-ambing dan mencoba untuk mengubah arah saat-saat terakhir dalam proses.

10. Jangan memberitahu desainer bagaimana caranya mendesain.

Itu bukan keahlian anda. Berikan desainer kebutuhan dan catatan anda, tapi juga beri mereka kebebasan untuk menciptakan sesuatu yang menjawab semua itu seefektif mungkin. Jika anda terlalu mengatur desainer, mereka tidak akan termotivasi untuk melakukan apapun kecuali menguangkan cek anda.

11. Anda tidak dapat menyenangkan semua orang setiap waktu.

Bill Cosby pernah berkata "Satu-satunya jalan yang pasti untuk gagal adalah mencoba untuk menyenangkan hati semua orang." Jika semua berpikir situs anda "OK", maka kemungkinan situs anda terlalu membosankna untuk mendapatkan reaksi dari seseorang. Jika Anda mendesain sebuah situs TANPA kepribadian, tidak ada orang yang membencinya. Atau menyukainya.

12. Percaya Desainer anda (anda membayar keahlian mereka)

Maka ketika mereka mulai menunjukkan desainnya, berikan komentar yang spesifik.

Jangan hanya berkata, "Saya tidak suka warna coklat." Itu tidak menunjukkan nilai yang sebenarnya. Jika anda berkata "Saya khawatir warnanya terlihat muram dan kita butuh sesuatu yang menunjukkan pertumbuhan," maka anda memberikan sesuatu yang berguna kepada desainer, karena anda berbicara tentang isinya dan bukan menyuruh mereka bagaimana mendesain sesuatu.

Desainer anda seharusnya lebih tahu dari anda tentang desain dan implikasinya, baik secara emosi maupun kultural. Jadi jika anda meminta sebuah warna dan desainer menerangkan mengapa itu bukan merupakan ide yang bagus, percayalah pada mereka. Jangan meminta warna, bentuk, atau style -- mintalah arti atau emosi.

Ya, desainer dapat membuat kesalahan dan membawa ke arah yang salah. Tetapi anda harus memberitahu mereka apa yang anda butuhkan, bukan bagaimana mendapatkan tujuan tersebut.

Alasan dari banyaknya penemuan besar menjadi celaka adalah ketika anda memulai dengan satu tujuan di kepala kemudian berakhir di tempat lain yang anda rasa anda kehilangan arah dan tersesat.

Kenyataan sungguh berbeda -- anda mungkin berakhir di tempat yang berbebda -- tetapi lebih baik. Tetapi jika andan hanya melihat sesuatu dalam konteks "Tujuan saya disana dan saya sekarang tidak disana" maka anda akan kecewa, bahkan jika anda menemukan sesuatu yang lebih baik.

Jadi, ketika bekerja dengan desainer, anda butuh mundur selangkah dan bertanya kepada anda sendiri apakah anda anda sedang menjadi Columbus, melewatkan keajaiban dari dunia baru.


Posted at 06:26 pm by fre3style
Make a comment  

Mar 27, 2007
Dial-up Connection

Dial-up Connection

Dial-up Connection merupakan akses koneksi ke Internet dimana pengguna menggunakan media perantara Modem terhubung dengan komputer dan jalur telepon yang menghubungkan pada ISP (Penyedia Layanan Internet) atau ISP node untuk menstabilkan hubungan modem ke modem dimana kemudian menghubungkanya ke internet.

Masih banyak orang yang mempergunakan layanan Dial-up ini karena ketidakmampuan mendapatkan layanan hubungan kecepatan tinggi (high-speed Internet connection), karena keterbatasan biaya dan area geografis.

Untuk Dial-up Connection ini yang kita butuhkan adalah:

  1. Perangkat keras (hardware):
  2. Komputer
  3. Modem
  4. Saluran Telepon
Perangkat Lunak (software): pada umumnya disediakan oleh ISP dimana kita berlangganan.
Username (login) dan Password: disediakan oleh ISP dimana kita berlangganan, login tidak dapat diganti sedangkan password dapat kita ganti sendiri secara berkala untuk menjaga keamanan.

Yang kita perlu kita lakukan adalah:

  1. Berlangganan ke salah satu ISP terdekat
  2. Memasang modem ke komputer kita
  3. Meng-install software Internet yang disediakan oleh ISP
  4. Menghubungkan diri (dial-up) ke ISP
Setelah komputer kita terhubung ke ISP maka saat itu pula komputer kita sudah terhubung ke Internet dan kita dapat memulai penjelajahan kita di Internet. Hubungan kita ke Internet hanya terjalin selama kita mempertahankan koneksi komputer kita ke ISP melalui modem. Begitu kita memutuskan hubungan modem ke ISP maka saat itu pula kompuer kita terputus dari Internet dan kembali berfungsi sebagai komputer yang biasanya kita gunakan.

Hubungan yang kita lakukan ke ISP adalah hubungan lokal (menggunakan pulsa telepon lokal) namun kita sudah bisa menjelajahi Internet dan mengunjungi tempat-tempat lain di seluruh dunia. Tentunya ‘kunjungan’ kita ke tempat-tempat lain tersebut bersifat maya (tidak nyata) karena kita hanya dapat melihat-lihat informasi yang terkandung di komputer-komputer lain di seluruh dunia yang terhubung ke Internet. Karena sifatnya yang maya inilah maka Internet dikenal sebagai cyberspace (dunia maya).

Dial-up Connection ini pada umumnya digunakan oleh pribadi-pribadi yang menginginkan untuk mengakses Internet dari rumah. Komputer yang digunakan untuk dial-up pada umunya adalah sebuah komputer tunggal (bukan jaringan komputer)

Contoh menghubungkan lewat ISP “Telkomnetinstan”  
Dalam menghubungkan diri ke Internet, ada beberapa langkah yang dilakukan oleh komputer, yaitu :
  1. Dialing (memanggil nomor, misal 080989999)
  2. Verifying Username (memverifikasikan nama pengguna dan sandi)
  3. Handshaking ("berjabat tangan", artinya menyeragamkan parameter koneksi)
  4. Connecting (menghubungkan diri ke Internet).
*Diperoleh dari http://id.wikipedia.org/


Posted at 05:41 pm by fre3style
Make a comment  

Mar 14, 2007
Bentuk dan Raut Garis

reagantobing

Bentuk Garis


  1. garis nyata atau kaligrafi

  2. garis semu

    1. batas limit benda

    2. batas warna

    3. batas ruang

    4. massa tali

    5. massa kawat

    6. massa galah

    7. garis vertical, horizontal, digonal, lengkung


Raut Garis

Raut adalah ciri khas suatu bentuk.

Raut garis adalah ciri khas bentuk garis.

Raut garis secara garis besar hanya terdiri dari dua macam, yaitu garis lurus dan garis lengkung/bengkok.

Tapi secara rinci dapat dibedakan antara lain:

  1. garis lurus terdiri dari..garis horizontal, vertical dan diagonal.

  2. garis majemuk terdiri dari: garis zig-zag, garis berombak/lengkuns (S).

  3. garis lengkung terdiri dari: garis lengkung kubah dan lengkung busur.

  4. garis gabungan antara garis lurus, lengkung, maupun majemuk





Posted at 08:28 pm by fre3style
Make a comment  

Mar 12, 2007
Tips & Trik

 reagantobing

Kiat Menembus Interview

Saat ini banyak lulusan SMU dan perguruan tinggi yang kebingungan tidak tahu harus berbuat apa. Setelah lulus mereka lalu memperbanyak legalisir ijazah sebanyak-banyaknya untuk dikirim ke berbagai instansi baik swasta maupun negeri.

Bagi yang mendaftar di suatu institusi atau yang mau pindah kerja, ada satu hal yang harus mereka lewati dan sangat menentukan, yaitu INTERVIEW. Setelah lolos dari tes tertulis maka akan melanjutkan ke tahap interview atau wawancara. Dalam wawancara akan banyak membahas mengenai diri kita. Ini terjadi karena ada kemampuan komunikasi verbal dan non-verbal yang tidak kita sadari tapi dipantau oleh interviewer.

Ketika kita melamar ke suatu perusahaan, sebaiknya kita mengenal dulu dengan baik perusahaan yang dimaksud. Sebaiknya kita mengetahui dulu perusahaan yang kita lamar itu seperti apa. Akan lebih baik, jika kita mendapat informasi langsung, mungkin ada teman-teman kita didalamnya, mungkin bisa kita cari informasi dari berbagai sumber. Karena ini sangat penting dan membantu pada saat tahap interview berlangsung.

Karena recruitment memerlukan biaya yang tidak sedikit, maka perusahaan tidak menghendaki setelah diterima kerja, tapi tidak lama kemudian mengundurkan diri.


  1. Potensial, tapi kok gagal

Interviewer sebenarnya tidak mengingingkan situasi yang tidak menguntungkan seperti itu, karena test wawancara tidak seperti ujian pendadaran, tapi malahan mencari yang terbaik. Interviewer menginginkan kondisi sebaik mungkin agar semua potensi bisa digali. Persoalan yang muncul kemudian adalah biasanya muncul penyakit yang bisa merusak suasana, kita justru tidak bisa konsentrasi. Apalagi bagi calon yang "kuper" atau text book thinking, pada saat harus berkomunikasi dan dihadapkan dengan situasi yang mengejutkan, maka akan kelihatan.

Test wawancara biasanya diletakkan pada tahap akhir. Dengan pengertian bahwa seleksi pada kemampuan dasar sudah lolos, sehingga diharapkan saat wawancara peserta sudah memenuhi standar. Maka pada test wawancara ~biasanya~ kelebihan apa yang dicari akan muncul dari kandidat-kandidat yang lolos.


  1. Kompetensi dan gaji yang diinginkan

Kita harus mampu menunjukkan semua kemampuan diri kita, karena dalam wawancara hakekatnya sedang bertanding. Dari sisi visual, harus kita perhatikan, misalnya warna baju yang kita pakai atau pakailah parfum yang sesuai, jangan sampai mengganggu suasana.

Memang ada pertanyaan jebakan yang selalu ditanyakan oleh interviewer, misalnya mengenai gaji. Dalam masyarakat kita hal ini sering dianggap tabu. Tapi kalau di kota besar, seperti Jakarta, Surabaya, Medan justru itu yang pertama kali ditanyakan.

Oleh sebab itu, jika ada pertanyaan tentang gaji yang diminta, jawaban tergantung bagaimana Anda bisa menilai diri secara proporsional. Selama wawancara kita harus mengedepankan etika dan sopan santun.


  1. harus dihindari saat wawancara

Ada peserta test wawancara yang sangat polos. Ketika ditanya tentang test wawancara yang pernah diikutinya, dia menjawab bahwa dirinya sudah sering ikut wawancara dan gagal. Ini justru yang membuatnya tidak diterima, jadi kita boleh men-scenario diri kita supaya lolos.

Pertama, jangan bersikap pesimis. Pernyataan yang pesimis menimbulkan keraguan pada penanya.

Kedua, kita harus menunjukkan sikap yang positif. Tunjukkan bahwa Anda bisa melakukan tugas dengan baik dan tunjukkan bahwa Anda berkeinginan untuk bekerja. Kemudian yang harus Anda hindari adalah jangan mengatakan tidak bisa atau menolak. Bila ada pertanyaan sesuatu jangan sekali-kali langsung counter secara defensif, seolah-olah Anda dipojokkan atau lebih tahu.


  1. penggunaan jawaban "saya coba"

Ini tidak menjadi masalah. Sebagai seorang pendatang baru kita akan banyak beradaptasi dengan lingkungan baru. Kalau ditanya bagaimana program Anda selama satu bulan pertama bekerja, jelaskan bahwa Anda akan membaca lingkungan dahulu. Bagaimana saya harus menyikapinya kemudian akan berusaha adaptasi sebaik mungkin dan akan belajar dan mengembangkan apa yang saya miliki.

Kadang juga ada pertanyaan tentang penempatan kerja, Anda mau ditempatkan dimana. Jangan dijawab dengan Anda mau ditempatkan dimana-mana, sehingga tidak ada reserve, yang akhirnya justru pewawancara menilai kita tidak mempunyai kelebihan lain.


  1. wawancara dan masalah pribadi

Ini persoalan yang cukup mengganggu. Ada waktunya pada saat kita diwawanca pada saat mengalami masalah dan tidak bisa berkonsentrasi. Pada saat serius tiba-tiba ditanya mengenai hal pribadi. Misalnya, ditanya mengenai istri atau suami. Atau ditanya mengenai memiliki rumah atau tidak. Pada saat menghadapi masalah seperti ini kita harus memiliki sikap profesional dan bisa lebih siap untuk melupakannya. Pada saat wawancara, profesionalitas kita memang sedang diuji, dan itu latihan pertama buat para fresh graduate. Sebab pada saat kita bekerja, akan selalu muncul masalah yang diluar perkiraan kita.


  1. pandangan mata saat wawancara

Saat mau masuk ruangan wawancara, kita harus sudah betul-betul prepare semuanya. Kita harus merasa ada kamera yang sedang mengarah ke kita. Pandangan mata jangan sampai ke bawah, posisi badan harus tegak, jangan bungkuk agar terlihat tegak dan siap.


  1. wawancara dalam bahasa asing

Dalam perusahaan yang mempunyai global networking, biasanya ada test presentasi secara verbal dengan bahasa asing, meskipun dalam pengumuman lowongan tidak disebutkan. Sekarang hal itu sudah menjadi kebutuhan mendasar, minimal ada bentuk presentasi mengenai diri kita.

Kita harus optimis menghadapi wawancara, karena akan sangat menentukan jalanya wawancara. Proses wawancara memang sangat sebentar, paling lama 30 menit, tapi waktu yang sangat sebentar itulah yang akan menentukan kehidupan kita selanjutnya. Dalam suasana yang tidak seimbang antara pencari kerja dan lowongan kerja ini menyangkut manajemen citra bagaimana mengatur citra agar interviewer memilih kita.







Posted at 06:20 pm by fre3style
Make a comment  

Tehnik Cetak

 reagantobing

Sekilas Tehnik cetak dan perkembangannya

Pada dasarnya, cetakan adalah hasil karya menggunakan bahan tinta di atas kertas atau media lainnya. Berbagai tehnik cetak muncul sepanjang sejarah, namun empat tehnik cetak utama yang terkenal adalah woodcut, etsa, litografi dan screenprint (sablon). Dari keempat tehnik tersebut, yang paling tua adalah woodcut atau cukil kayu.

Berikut sekilas penjelasan istilah dalam perkembangan teknologi cetak dari dulu hingga sekarang.


Woodcut

Muncul pertama kali di cina pada abad 9 untuk mencetak desain di atas kain dan kartu mainan, baru kemudian menyebar ke eropa sekitar abad ke 15 dan satu abad kemudian menjadi suatu bentuk seni yang penting, antara lain lewat karya Albrecht Durer dan seniman eropa lainnya. Akhir abad ke-19 dan awal abad 20, tehnik woodcut mengalami kebangkitan besar. Salah satu karya pada masa itu adalah phropet berukuran 32,1 cm x 22,2 cm karya Emil Nolde (1912).


etsa

Adalah salah satu dari tehnik cetak intaglio (jenis intaglio lainnya adalah engraving, drypoint, mezzotin dan aquatint). Tehnik etsa ditemukan pada awal abad 16 setelah adanya penemuan bahwa asam bisa digunakan untuk menampilkan ukiran diatas pelat metal. Rembrant van Rijn, Fransisco Goya dan Pablo Picasso merupakan beberapa seniman yang pernah menggunakan tehnik ini untuk menciptakan karya seni terpenting mereka.


screenprint

Adalah salah satu bentuk cetak stensil. Selama tahun 1930-an sejumlah seniman Amerika mulai membuat karya seni dengan tehnik screenprint dan pada akhir dekade itu juga digunakan kata "serigraf" untuk membedakan hasil karya screenprint dari karya seni komersial lainnya. Selama dekade 1960-an teknik screenprint meledak, terutama berkat gerakan aliran seniman pop seperti Andi Warhol.


litografi

Ditemukan pada tahun 1798 oleh seorang aktor dan penulis berkebangsaan Jerman Aloys Senefelder. Tehnik ini mendapat perhatian besar pada tahun 1890-an setelah Pierre Bonnard, Henri de Toulouse-Lautrec dan seniman lainnya menciptakan cetak warna. Litografi merupakan tehnik yang mendasari cetak offset. Buku dan Koran yang ada pada saat ini dicetak menggunakan teknik cetak offset litografi. Teknik cetak lainnya yang juga biasa dipakai yaitu fleksografi, relief print (umumnya digunakan untuk pembuatan catalog), screen printing, rotogravir, inkjet, hot wax dye transfer dan cetak laser.









Posted at 06:04 pm by fre3style
Make a comment